3d pro polarizační brýle

Dobré odpoledne pánové soudruzi!
Vysvětlete podrobnosti o technických vlastnostech 3D režimů na projektorech DLP. Uvedu některé informace, které mám. Pokud jste udělali chybu nebo existují nepřesnosti, opravte ji. Dále navrhuji v této diskusi diskutovat o DLP ve vztahu k 3D.
Existuje několik otázek ohledně frekvence provozu 3D aktivních závěrek..

3D režimy:
1. Rámové balení (kódování)
2. Horní a dolní část (vertikální stereo pár)
3. Vedle sebe (horizontální stereo pár)

Druhy aktivních závěrek:
1. 3D DLP-Link (synchronizace blesku na obrazovce)

Většina rozpočtových projektorů používá DLP-Link. Všechny brýle, které jsem viděl na prodej, mají stanovenou obnovovací frekvenci 96-144 Hz, to znamená, že frekvence provozu LCD uzávěrů pro každé oko bude od 48 do 72 Hz. Nejběžnější režim je 120 Hz (60 Hz na oko).

_________________________________________________________________
Nyní o projektorech. V dokumentaci (návodech) pro každý projektor je tabulka se seznamem podporovaných režimů HDMI 3D, což mi způsobuje mnoho otázek.
Začnu s jasným, níže je výňatek z pokynů od projektoru Acer H6517ABD

Zajímám se o režim 1080p. V úryvku z manuálu jsem tento režim zvýraznil červeně. V režimu vedle sebe a shora a dolů je snímková frekvence 60 Hz, to znamená, že rychlost závěrky na 3D brýlích pro každé oko bude 60 Hz. Co je ještě zajímavější - v režimu Packing 1080p je maximální obnovovací frekvence 24 Hz (?!), To znamená pro každé oko 12 Hz? Nebo při 24 Hz? Je dokonce možné sledovat video s takovým zábleskem, nebo jsem něco nepochopil?

Dále, výňatek z pokynů z projektoru ViewSonic PJD7720HD, je zde zajímavější

Níže je uvedeno, že v režimech 1080i @ 25 Hz a 720p @ 50 Hz [3D brýle?] Bude pracovat s frekvencí 100 Hz, 1080p @ 24 Hz - s frekvencí 144 Hz? Xnj

Dotazy:
1. Obnovovací frekvence obrazovky, - uvedeno v pokynech pro projektor a - Četnost závěrky LCD na 3D brýlích - to samé nebo ne? Pokud ano, podle posouzení tabulky ViewSonic PJD7720HD by brýle měly blikat při frekvenci 24 Hz, což vypadá absurdně.
3. Jaká je obnovovací frekvence obrazovky a frekvence činnosti LCD závěrky na brýlích?

Chci hrát na projektoru v 3D režimu na Playstation 4 a PC, s obnovovací frekvencí obrazovky alespoň 60 Hz a rychlostí závěrky LCD alespoň 60 Hz na brýlích (každé oko). Budu moci pro tyto účely použít následující projektory (pokud ano, které):
Acer H6517ABD / 6519ABD
ViewSonic PJD7720HD
Optoma HD144X
Jaké další jsou možnosti pro DLP zkumavky pro mé úkoly?

Příspěvek byl upraven3F-HDR - 01.28.19, 01:32

Toto téma budu hovořit - najednou, kde se někdo setkal s srovnávacím testem čínských brýlí DLP Link? Mám při příležitosti NEC M402H, chci vyzkoušet 3D, nevím, kde začít :)
A možná někdo jiný v předmětu? Příručka říká (kromě DLP Link):

Používání 3D emitoru
Tento projektor lze použít ke sledování videa ve 3D pomocí komerčně dostupných 3D aktivních závěrek. Aby bylo možné synchronizovat 3D video a brýle, musí být k projektoru připojen (z boku projektoru) komerčně dostupný 3D emitor..
3D brýle přijímají informace od 3D emitoru a otevírají a zavírají doleva a doprava.
3D brýle a příprava 3D emitoru
Použijte prosím standardní brýle 3D s aktivními závěrkami VESA.
Doporučujeme komerčně dostupné RF brýle..
3D brýle: Xpand X105-RF-X2
3D vysílač: Xpand AD025-RF-X1
Připojte 3D emitor ke konektoru 3D SYNC na projektoru.

O čem právě teď mluví? Jaký druh emitoru a k čemu je??
poděkovat!

Četl jsem to, díky. Ukázalo se, že
Pokud má projektor port „3D Sync“, můžete k němu připojit polarizátor LCD, který mění polarizaci světelného snímku po snímku. Místo přepínání uzávěrů aktivních brýlí dochází ke změně polarizace, takže tento systém umožňuje použít jeden projektor v kombinaci s pasivními 3D brýlemi. Stále je potřeba speciální obrazovka. (s)
Teprve nyní se stalo nejasným, co znamená „Speciální obrazovka je stále potřebná“? Nikde jinde jsem neslyšel žádné speciální 3D obrazovky pro projektory

Pravděpodobně to znamená, že při sledování 3D se jas obrazu snižuje a některé obrazovky mají speciální povlaky se ziskem větším než jednota, které kompenzují ztráty jasu. Pokud je však jas projektoru dostatečný s okrajem, pak žádný zvláštní. obrazovky nejsou potřeba.

Příspěvek byl upravenSwxswl - 07/12/19, 13:20

Sami jste citovali - „k němu můžete připojit polarizátor LCD a změnit polarizaci světelného snímku po snímku.“
Speciální síto - postříbřené plátno. Pro zachování polarizace, kterou vám poskytne polarizátor LCD pro levé a pravé oko, je nutný speciální povlak. Normální bílé obrazovky ničí polarizaci.

Nezaměňujte snímkovou frekvenci projektoru s snímkovou frekvencí filmu. Mám projektor ViewSonic PJD7828HDL obecně 144 Hz, a ve 3D je vždy 24 snímků, tj. každý snímek je zobrazen třikrát pro každé oko. 3x24 = 72.. 72x2 = 144. 72 Hz pro každé oko se jedná o sken ve výši 144. Aby nedošlo k znatelnému blikání, mělo by být větší, lepší - 120 nebo 144)). Uzávěry brýlí jsou spínány synchronizačním signálem se stejnou frekvencí. A samotný film má vždy 24 snímků ve 3D, to je standardní! A obraz na obrazovce je skvělý 120 palců!

Jak zajímavé!
Ale neříkejte mi, je to ten stříbrný povlak opravdu položený na mou obrazovku sám, nebo si musíte koupit speciální?
Jen obrazovka již existuje, zakoupená před měsícem, není nejdražší, ale nechtěla bych se změnit

Pasivní polarizované 3D systémy

Cílem moderních technologií je zajistit, aby přenos obrazu na obrazovku byl nejvyšší kvality. Za tímto účelem vývojáři vynaložili velké úsilí. Jedním ze způsobů, jak učinit obraz jasným a dostatečně objemným, je použití trojrozměrných technologií. Jedná se zejména o pasivní 3d-systém a jeho aktivní analog.

Jak pasivní 3D systém funguje

Tento systém zahrnuje dopad na obě oči diváka. V tom se liší od aktivního. Objemový efekt je dosažen díky skutečnosti, že obraz je obsluhován v různých úhlech. Čočky dávají takový účinek, že každé oko vidí, co je pro něj určeno. Vše, co není potřeba, je jednoduše vyloučeno.

Pasivní brýle pro vytvoření trojrozměrného obrazu se dělí na:

Anaglyfy jsou vyrobeny z lepenky, takže jsou velmi lehké. Jejich brýle jsou malované v různých barvách..

Polarizační brýle jsou komplikovanější. Mají kruhovou nebo lineární polarizaci. Nejdříve můžete otočit hlavou, z toho se kvalita obrazu nezmění. Při použití brýlí s lineární polarizací byste se měli dívat přímo, aby se vám obraz nezkazil před vámi. Při změně polohy se může zhoršit.

Oba typy pasivních brýlí nejsou drahé, takže si jich můžete koupit hodně, alespoň pro každého člena rodiny nebo hosty.

Velkou výhodou pasivních 3D brýlí je, že nevyžadují energii, protože aktivní brýle vyžadují, aby fungovaly baterie. Toto zařízení obraz minimálně ztmaví, nevytváří blikající efekt.

Pasivní brýle nemají na oči velký dopad. Existuje zatížení, ale není to významné, nepovede to k únavě, podráždění. To ocení lidé, jejichž zrak trpí při prohlížení trojrozměrného obrazu..

Současně nebude obraz tak objemný, jasný a vysoce kvalitní jako při použití aktivního systému 3D. To vše díky skutečnosti, že pasivní brýle přenášejí obraz pouze v polovičním rozlišení. To neznamená, že je to zvlášť patrné pro diváka, ale je to tak. Problém je částečně vyřešen zvýšením obnovovací frekvence televizní obrazovky. Přenos se tak stává častější. To má pozitivní vliv na kvalitu..

Co systém obsahuje

Chcete-li sledovat filmy v trojrozměrném formátu, potřebujete přímo polarizační brýle. Kromě toho musí být televizor vybaven vhodným systémem.

Tato dohoda je vypracována v souladu s následujícími právními předpisy:

Ústava Ruské federace;

Federální zákon ze dne 27. července 2006 č. 152-ФЗ „O osobních údajích“;

Vyhláška prezidenta Ruské federace ze dne 6. března 1997 č. 188 „O schválení Seznamu důvěrných informací“;

Vyhláška vlády Ruské federace ze dne 1. listopadu 2012 č. 1119 „O schválení požadavků na ochranu osobních údajů při jejich zpracování v informačních systémech osobních údajů“.

Tímto vyjadřuji svůj souhlas a uděluji společnosti Compels Integration LLC oprávnění zpracovávat (shromažďovat, zaznamenávat, systematizovat, shromažďovat, ukládat, vylepšovat (aktualizovat, upravovat), extrahovat, používat, depersonalizovat, blokovat, mazat, ničit) moje osobní údaje: příjmení, jméno, prostřední jméno, telefonní čísla, e-mailové adresy. Rovněž opravňuji společnost Compels Integration LLC, aby informovala o zpracování výše uvedených osobních údajů a zaslala reklamu a informace o produktech, různých akcích a prodejích na mou e-mailovou adresu..

Odesláním mých osobních údajů při autorizaci / registraci na webu souhlasím s tím, že společnost Integration LLC bude na dobu neurčitou zpracována za účelem splnění mých povinností vůči zákazníkovi, prodeje a propagace zboží a také souhlasím s přijímáním elektronických poštovních zásilek..

Klíčové pojmy a definice
Osobní údaje - veškeré informace týkající se přímo nebo nepřímo definované nebo určené osoby (předmět osobních údajů).
Provozovatelem je společnost Compels Integration LLC, která nezávisle organizuje a zpracovává osobní údaje a určuje účel zpracování osobních údajů, složení zpracovávaných osobních údajů, akce (operace) prováděné s osobními údaji.
Zpracování osobních údajů - jakákoli akce (operace) nebo soubor akcí (operací) prováděné s automatizací nebo bez automatizace, včetně sběru, záznamu, systematizace, akumulace, ukládání, vyjasnění (aktualizace, změna), extrakce, použití, přenosu (distribuce, poskytování, přístup), depersonalizace, blokování, vymazání, zničení osobních údajů.
Automatizované zpracování osobních údajů - zpracování osobních údajů pomocí výpočetní techniky.

Informace o operátorovi
Název: Společnost s ručením omezeným Compels Integration LLC.
TIN: 6658436206.
Adresa místa: 620102, Jekatěrinburg, st. Yasnaya 2, kancelář 502
Telefon: 7 (343) 237-26-56

Subjekty osobních údajů
V informačních systémech osobních údajů společnosti Compels Integration LLC. zpracovávají se osobní údaje následujících subjektů osobních údajů: jednotlivci - kupující / klienti Compels Integration LLC, registrovaní na internetové adrese https://future-vision.ru/. Compels Integration LLC zpracovává následující kategorie osobních údajů: příjmení, jméno, prostřední jméno, kontaktní informace (telefonní čísla, e-mailové adresy).

Akce s osobními údaji
Compels Integration LLC shromažďuje, zaznamenává, systematizuje, hromadí, ukládá, objasňuje (aktualizace, změny), ničí osobní údaje automatizovaným způsobem.

Opatření k zajištění bezpečnosti osobních údajů během jejich zpracování
Prostory, kde jsou osobní údaje ukládány, a technické prostředky, jimiž se osobní údaje zpracovávají, jsou nepřetržitě chráněny. Informační přístup k technickým prostředkům, kterými jsou osobní údaje zpracovávány, je realizován prostřednictvím pracovních stanic chráněných před neoprávněným přístupem. V závislosti na stupni kritičnosti informací se rozlišování (omezení) přístupu provádí pomocí softwaru a hardwaru pro identifikaci a autentizaci uživatelů.
Diferencovaný (omezený) přístup personálu a neoprávněných osob k virtuálním datovým skladům

Informace jsou k dispozici pouze pro přesně definované zaměstnance.

Implementovaná ochrana informací před poruchami zařízení a škodlivým softwarem. Je použit systém pro obnovení informací. Použitý antivirový software.
Odpovědnost a kontrola dodržování požadavků této politiky a legislativy v oblasti osobních údajů
Za dodržování požadavků právních předpisů v oblasti osobních údajů odpovídá společnost Compels Integration LLC osoba jmenovaná příkazem generálního ředitele a odpovědná za organizaci zpracování a zajištění bezpečnosti osobních údajů..

Práva subjektů osobních údajů
Subjekt osobních údajů má právo získat informace o zpracování svých osobních údajů v Compels Integration LLC, včetně těch, které obsahují:

potvrzení skutečnosti o zpracování osobních údajů;

právní základ, cíle a podmínky zpracování osobních údajů;

způsoby zpracování osobních údajů, další informace stanovené právními předpisy Ruské federace;

vyjasnění jejich osobních údajů, jejich blokování nebo zničení, jsou-li osobní údaje neúplné, zastaralé, nepřesné, nezákonně získané nebo není-li ke stanovenému účelu zpracování nezbytné;

odvolání vašeho souhlasu se zpracováním osobních údajů, které se provádí zasláním elektronické zprávy na e-mailovou adresu [email protected] nebo zasláním písemného oznámení na adresu provozovatele: 620102, Jekatěrinburg, ul. Yasnaya 2, kancelář 502.

Po přijetí takové zprávy je zpracování dat ukončeno a osobní údaje jsou vymazány, pokud zpracování nemůže pokračovat v souladu s platnými zákony.

Závěrečná ustanovení
Tato dohoda byla vyvinuta společností Compels Integration LLC a schválena na příkaz generálního ředitele společnosti Compels Integration LLC.
Tato dohoda je veřejně dostupná a musí být zveřejněna na oficiálních webových stránkách společnosti Compels Integration LLC.
Tato dohoda se může změnit, doplnit v případě výskytu nových legislativních aktů a zvláštních regulačních dokumentů o zpracování a ochraně osobních údajů..
Monitorování provádění požadavků této dohody provádějí osoby odpovědné za zajištění bezpečnosti osobních údajů.

3D brýle

Proč můžeme vidět ve 3D?

Chudák Benzoate Ostilizin Bicarbonate, známý jako B.O.B., hrdina komiksu Monsters Against Aliens. Bez ohledu na to, jak moc se tento okouzlující kyklop pokusí sledovat svou karikaturu se svou účastí, nikdy by ji neviděl ve 3D formátu.

3D je založeno na skutečnosti, že člověk má dvě oči, z nichž každé vidí svůj vlastní obrázek

Ale můžeme, protože 3D je založena na skutečnosti, že člověk má dvě oči, vzdálenost mezi středy žáků je v průměru 64 mm. Každé oko tak vidí svůj vlastní obrázek stejného objektu.

Pokuste se střídat, abyste zavřeli jedno nebo druhé oko a podívali se na jakýkoli předmět, a tento efekt budete cítit. Náš mozek kombinuje dva obrazy do jednoho společného obrazu a vnímáme hloubku. Stejně tak náš mozek vnímá 3D obraz z povrchu kina s plochou obrazovkou nebo 3D TV, když se pro každé oko reprodukuje buď samostatný obraz současně, nebo postupně..

Anaglyph 3D brýle

Dříve byly barevné filtry použity k oddělení obrázků pro pravé a levé oko. Použité barvy by se měly vzájemně doplňovat, například: modrá a červená, tmavě modrá a žlutá. Každý barevný filtr odfiltruje opačnou barvu, takže každé oko vidí pouze obrázek, který je pro něj určen..

Takto jsou uspořádány 3D brýle Anaglyph, které mají řadu nevýhod. Barevné filtry eliminují mnoho dalších barev z obrázku, takže se ztratí barevné detaily. To znamená, že 3D filmy by se měly střílet s omezeným použitím určitých barev, které při pohledu přes anaglyfické brýle budou vyblednout, vypadat příliš tmavě nebo světle.

Moderní 3D technologie využívají buď polarizační (pasivní) nebo závěrky (aktivní) brýle.

Polarizované 3D brýle

Polarizační brýle se používají v kinech IMAX, kde jsou na jednu obrazovku položeny dva obrazy. Divák nosí 3D brýle, které obsahují pár polarizačních filtrů. Přesně stejné polarizační filtry se používají pro brýle, které za slunečného dne vylučují oslnění z vodní hladiny..

Polarizované 3D brýle používané v kinech IMAX

Pokud během filmu odstraníte takové 3D brýle, uvidíte na obrazovce dvojitý a rozmazaný obraz, protože v tomto okamžiku se pro každé oko přenáší jiný obrázek.

Bohužel taková polarizovaná 3D skla nejsou vhodná pro sledování domácího 3D TV, protože vaše domácí TV nemá polarizační filtry nebo brýle, aby brýle správně fungovaly. Bylo by to nepraktické a velmi drahé..

Aktivní 3D brýle s LCD roletami

Domácí 3D televizory používají jinou technologii, když se obrázky vysílají postupně pro pravé a levé oko. Aktivní 3D brýle, synchronizující se sekvencí obrazů na obrazovce, zase uzavírají levý nebo pravý objektiv a vytvářejí trojrozměrný obraz.

Aktivní 3D brýle mají vestavěnou baterii, která pohání tekuté krystaly čoček, které fungují jako žaluzie. Když je na závěrku přivedeno napětí, sklo ztmavne a zabraňuje přenosu světelných paprsků. Tyto uzávěry se přepínají velmi vysokou rychlostí - 60 snímků za sekundu pro každé oko, tj. pouhých 120 snímků za sekundu. Váš mozek kombinuje tyto obrázky z každého oka do jednoho a užijete si hluboký dechberoucí 3D obraz..

Aktivní 3D brýle nezpůsobují rušení, zachovávají všechny barvy obrazu a jsou vhodné pro prohlížení 3D ve Full HD

Protože se žaluzie používají k přepínání mezi levým a pravým okem, uvidíte všechny barvy obrázku. Oddělení informací mezi pravým a levým okem je velmi vysoké, takže byste neměli vnímat různé rušení nebo ztrátu barev, jako tomu bylo v případě anaglyfů nebo polarizačních brýlí..

3D LCD a plazmové televizory jsou navrženy pro práci s novými modely aktivních 3D brýlí s infračervenými zářiči pro rychlé změny obrazu.

Další velmi dobrou vlastností aktivního systému 3D brýlí typu závěrky je to, že jsou skvělé pro sledování 3D v rozlišení Full HD (1920 x 1080) a pro každé oko používají sekvenční video snímky. 3D brýle jsou součástí specifikace pro 3D Blu-ray přehrávače, které vysílají dva Full HD (1080p / 24 Hz) obrázky pro prohlížení 3D.

3D brýle a jejich odrůdy

3D brýle - co to je? Jací jsou? Jak se od sebe liší??

NVIDIA 3D Vision Aktivní 3D brýle pro domácnost

3D brýle - pomocná zařízení, díky nimž se vytváří iluze trojrozměrného stereo obrazu. Přesněji řečeno, stereo brýle jsou zpravidla zařízení, která rozdělují stereo pár na dva obrazy, z nichž každý je viditelný pouze pro jedno oko. Kvůli binokularitě lidského vidění a v případě aktivních brýlí a vlivu setrvačnosti vidění je velmi spolehlivá iluze objemu sledovaného obrazu..

Na trhu existuje mnoho druhů 3D brýlí, ale v podstatě jsou rozděleny do pouze dvou tříd - aktivní a pasivní. Aktivní máme na mysli tzv „Uzávěrky“ (uzávěry), ve kterých uzávěry z tekutých krystalů střídavě uzavírají pravé a levé oko, zatímco projektor, se kterým jsou synchronizovány, střídavě zobrazuje snímky pro pravé a levé oko. Tato skla potřebují autonomní energii a bezdrátový přijímač synchronizačního signálu (zpravidla je takový signál přenášen infračerveným paprskem, i když existují modely s rádiovou synchronizací).

Třída pasivních brýlí zahrnuje polarizační a anaglyfická skla a jejich odrůdy; pasivní brýle jsou technicky mnohem jednodušší a levnější než brýle aktivní, nicméně konkurence mezi nimi přetrvává.

Anaglyfické brýle

Nejstarší a nejméně možná úctyhodnou metodou vytváření stereo iluzí je „anaglyfické kódování“ stereo obrazů. Zpravidla se jedná o dva černobílé nebo barevné rámečky stereo párů na sebe navrstvené; v jednom převládají červené tóny, ve druhém - modro-zelená nebo modrá; barevné filtry v brýlích blokují odpovídající část obrázku, takže každé oko vidí pouze to, co je „zamýšleno“ pouze pro něj.


Typické anaglyfické brýle. Karton a dva filtry.

Brýle Anaglyph jsou velmi levné: obvykle jsou vyrobeny z lepenky a plastu, vždy pracují bezchybně - pokud je nepřipevníte dnem vzhůru. Pokud se však barvy anaglyfického obrazu a filtrů liší od sebe, stereofonní efekt přirozeně zmizí - například v červeno-modrých anaglyfických brýlích nevidíte objem obrázku určeného k prohlížení v zeleno-fialových brýlích.

Hlavním problémem u anaglyfických brýlí je skutečnost, že mluvení o jakémkoli podání barev je, zřetelně řečeno, obtížné. Navíc, pokud v takových brýlích sedíte dlouhou dobu, z důvodu vizuální setrvačnosti po celém světě kolem nás budou převládat červeno-modré tóny po dlouhou dobu. Nepříjemnost při sledování je velmi významná, bolesti hlavy také nejsou neobvyklé.

Ve skutečnosti se anaglyf v současné době nepoužívá k promítání filmů, ale aktivně se používá jako „přitažlivost“ - dětské knihy se stereofonními obrázky, stereofonní fotografie z kosmické lodi (NASA například aktivně publikuje stereofonní snímky z anaglyfů Spirit a Opportunity) atd..

Jedna z fotografií pořízených na Marsu. Používejte anaglyfické brýle.

Polarizované brýle

Pasivní třída brýlí, která se vyrábějí relativně levně (v každém případě ve srovnání s uzávěry), nevyžadují žádnou zvláštní údržbu; proto nepotřebují ani baterie.

Existují dva hlavní typy takových skel podle typu použitých filtrů: s lineární a kruhovou (kruhovou) polarizací. S lineární polarizací (jako například ve filmových kinech IMAX 3D) jsou filtry umístěny v pravém úhlu k sobě, zatímco kruhové filtry se používají s vícesměrnou polarizací. V souladu s tím je projektor také vybaven vhodnými filtry a oba obrazy jsou zobrazeny současně na obrazovce. Polarizační filtry v brýlích „rozdělují“ jeden obrázek na dvě složky stereo páru: každé oko vidí pouze to, co je pro něj určeno, druhá složka je zcela odfiltrována.

Kruhová polarizace má oproti lineární polarizaci určité výhody: při použití lineární polarizace, pokud prohlížeč v lineárně polarizovaných brýlích nakloní hlavu, může stereo efekt zmizet. U kruhové polarizace se tak nestane..

Hlavní potíž s polarizovanými 3D brýlemi je nutnost použití speciální „stříbrné“ obrazovky, která je vysoce reflexní a co je nejdůležitější, zachovává polarizaci světla přicházejícího z projektoru. Mnoho kin je uloženo na pravých obrazovkách, díky čemuž je obraz tmavý a nudný.

Je třeba poznamenat, že kino RealD používá svůj vlastní samostatný druh polarizačního systému: projektor střídavě promítá snímky pro každé oko a tyto snímky se promítají v kruhovém polarizovaném světle - ve směru hodinových ručiček pro pravé oko, proti směru hodinových ručiček doleva. Před objektivem projektoru je nainstalován aktivní polarizační filtr, ve kterém dochází ke střídání kruhové polarizace díky kombinaci polarizačních filtrů a filtrů s tekutými krystaly.


Polarizované sluneční brýle RealD.

Aby se předešlo znatelnému blikání, je projekční frekvence pro každé oko 72 snímků za sekundu, přičemž každý snímek je promítán třikrát, což odpovídá standardním 24 snímkům za sekundu.

Infitec - interferenční filtry

Metoda stereofonního zobrazení v Dolby 3D kinech pomocí technologie interferenčních filtrů (Interference Filters Technology). U této metody se pro každé oko vytvoří obrazy s různými vlnovými délkami červené, zelené a modré. Speciální brýle filtrují specifické vlnové délky tak, aby divák viděl stereo obraz. Ve srovnání s polarizací vám tato metoda umožňuje ušetřit na nákladech na obrazovku (stříbrná nebo aluminizovaná obrazovka není nutná), ale náklady na samotné brýle jsou mnohem vyšší.

3D brýle

Jak bylo uvedeno výše, jsou do takových brýlí zabudovány uzávěry z tekutých krystalů (závěrky - podobné závěrce fotoaparátu), které střídavě s frekvencí asi 60 Hz zavírají pravé a levé oko, zatímco projektor nebo displej, se kterým jsou synchronizovány, střídavě zobrazuje snímky pro pravé a levé oko (také s frekvencí 60 Hz, takže celková frekvence rozmítání je 120 Hz).


Aktivní stereo brýle XpanD.

V každém okamžiku tedy člověk vidí pouze jedním okem jednu polovinu stereofonního obrazu, protože rámečky se díky setrvačnosti vidění mění velmi rychle, existuje pocit integrity obrazu.

Tato skla mají také vestavěný bezdrátový přijímač (obvykle infračervený), který přijímá signál z vysílacího zařízení a synchronizuje tak provoz závěrky se změnou rámečků na obrazovce.

Bohužel, taková skla jsou nejdražší při výrobě a provozu, vyžadují své vlastní zdroje energie (baterie), ale jsou dostatečně spolehlivá a s polarizačními brýlemi nejsou problémy, když stereofonní efekt může zmizet v důsledku „špatného“ pozice hlavy diváka. Téměř všichni výrobci 3D elektroniky pro domácnost - 3D televizory, kina a osobní počítače - sázejí na 3D brýle.

Hlavní problém je stejný jako u ostatních typů brýlí (s výjimkou anaglyfů): ztráta jasu vnímaná divákem. Pro pohodlné sledování filmů ve 3D kinech je třeba výkonnějších projektorů, musí to vzít v úvahu i výrobci moderních 3D televizorů a monitorů..

Stojí za povšimnutí, že metoda závěrky je v zásadě velmi stará: první implementace v kině se uskutečnila v roce 1935, ale pak to samozřejmě nebyly brýle, ale průzory s mechanickými uzávěry zabudovanými do loketní opěrky. Hledí nebyli spolehliví, snadno ztratili synchronizaci s projektorem, což způsobilo celé spektrum nepříjemných pocitů v publiku. V naší době špičkových technologií zmizela většina problémů, které skeptici spojili s aktivními 3D brýlemi..

Ve skutečnosti finanční problém v mnoha ohledech určuje pro každé konkrétní kino, která technologie bude použita. Aktivní skla jsou sama o sobě a v provozu dražší, ale nevyžadují instalaci drahé obrazovky, zatímco speciální postříbřená obrazovka nevyhnutelně přichází s levnými a spolehlivými polarizačními brýlemi. Každý podnikatel v kinematografii má své vlastní matematické a strategické úvahy, takže různé systémy kinematografie si stále úspěšně konkurují. Nakonec, který 3D formát je lepší - je to na vás, publiku. // George Vampilov

Jak si vybrat 3D brýle

Obsah:

Moderní televizory Samsung, Sony, Sharp, Panasonic, LG vám umožňují sledovat filmy s trojrozměrným obrazem (tři de). Účinek ponoření do virtuální reality je znám z návštěvujících divadel. Kromě televize budete potřebovat speciální 3D brýle, které mohou být aktivní, pasivní, polarizované. Musí být kombinovány s kvalitou obrazu televizoru. Buďte pohodlní a nepoškozujte oči. V článku se budou zabývat všemi funkcemi příslušenství..

Princip 3D brýlí

Objemový obraz je získáván tím, že každé oko přivádí rámeček samostatně. Pro jejich vnímání jsou pro televizi zapotřebí 3D brýle. Rychle postupně vypínali každý plyn. Je tak dosaženo trojrozměrného účinku. A tato metoda uzavírání se týká aktivní technologie.

Druhý princip vytváření trojrozměrného obrazu je pasivní. Brýlové čočky rozdělují obraz na dva podtypy. Levý vidí snímky z filmů, ten pravý - další obrázek.

Pro diváka je vnímání aktivní a pasivní technologie stejné. Je zcela ponořen do světa virtuální reality a užívá si kvality trojrozměrných obrazů pomocí brýlí pro prohlížení 3D v televizi. Při nákupu zařízení je však velmi důležité platit za typ televizního vysílání. Pokud je pasivní a získáte aktivní příslušenství, trojrozměrný efekt filmu nebude fungovat.

Aktivní technologie

3D brýle pro TV s technologií aktivního snímání obrazu se vyznačují střídavým zavíráním očí. Příslušenství má speciální závěrku, která pracuje při vysoké rychlosti. Osoba si nevšimne pohybu ventilu, vidí pouze trojrozměrný obrázek.

Důležitou podmínkou použití je přítomnost baterie. Takové příslušenství nebude fungovat bez zdroje napájení. Než začnete sledovat videa, filmy, musíte synchronizovat televizní obrazovku a 3D brýle. Pouze tak bude obraz opravdu kvalitní.

Jak synchronizovat zařízení

Je nutná synchronizace pro aktivní tři de body. U starších modelů zařízení se provádí pomocí speciálního kabelu. V moderních verzích se používá infračervený port. To vám umožní získat kvalitu filmu, který je nárokován. Pokud je například formátem Full HD, bude to přes infračervený port.

Podrobné pokyny pro synchronizaci aktivních 3D brýlí přes IR vstup:

  1. Vycentrujte televizor s maximální odchylkou od střední osy až 50⁰.
  2. Povolená vzdálenost pro synchronizaci - až 50 cm.
  3. Stiskněte vypínač na 3 sekundy. Rozsvítí se zelený indikátor..
  4. Vypněte brýle. Červený indikátor se rozsvítí na 3 sekundy.
  5. Znovu stiskněte spínač. Pokud je synchronizace správná, zelené a červené signály se budou střídat po dobu 2 sekund.

Postupné připojení a nastavení příslušenství závisí na značce televizoru. Oprava chyb je také předepsána v pokynech pro televizor.

Obraz je přenášen přes IR kanál s frekvencí snímků 60 až 120 Hz. Synchronizace se provádí pouze na krátkou vzdálenost. Chcete-li sledovat TV, můžete se přesunout 2 m od TV.

Nevýhody aktivní technologie

Brýle Tride s aktivní pracovní metodou přenášejí obraz tmavší než ve skutečnosti. Při nošení příslušenství to nebude možné. Rozdíl bude patrný pouze při prohlížení informací prostřednictvím projektoru. Prostřednictvím televizoru nebo obrazovky počítače neuvidí divák změnu barvy.

Druhý mínus takových bodů je velkým tlakem na oči kvůli neustálému zavírání a otevírání rámů. Při dlouhodobém sledování televize prostřednictvím aktivních 3D brýlí se objevuje bolestivá bolest hlavy a únava.

Důležitou roli v kvalitě doplňkového výkonu hraje snímková frekvence. Závisí to na modelu televizoru. Například, pokud je frekvence pouze 60krát za sekundu, pak na brýlích to bude 30krát v každém oku, a v důsledku toho se objeví účinek brzdění nebo trhnutí v dynamických scénách.

Pasivní 3D brýle

Obraz na levém a pravém oku se přenáší současně. Samotný obrázek však pochází z různých úhlů samostatně, prochází čočkami pasivních 3D brýlí. Oči vidí jednotlivé snímky, ale přidají je k velkému obrazu. Kromě toho není pro takové příslušenství zapotřebí zdroj energie. Používají se proto v kinech.

Odrůdy

Pasivní brýle pro sledování filmů jsou 2 typy:

  • Polarizace s lineární nebo kruhovou polarizací. Ty jsou dobré kvality, protože obraz se při otáčení hlavy nezmění. S lineární polarizací stačí sledovat filmy s rovnou hlavou. V nich jedna čočka přenáší snímky s vertikální polarizací, druhá s horizontálním signálem.
  • Anaglyf. Jsou vyrobeny z červených a modrých brýlí vložených do lepenkového rámu. Prohlížení takového příslušenství není kvalitní, protože čočky zkreslují surrealistické odstíny.

3D brýle fungují bez blikání, takže oči se při sledování filmu neunaví a nezatěžují. V sadě je 4-5 z těchto párů okamžitě připojeno k televizoru a pokud jich nestačí, můžete si koupit příslušenství za dostupnou cenu.

Technologické nevýhody

Polarizované 3D brýle pro počítač nebo televizi jsou lehké a snadno ovladatelné. Ale nedávají vysokou kvalitu. Doufejme, že rozlišení nad 1920x540.

Při sledování filmu ve formátu HD se mohou při přenosu obrazu objevit hranaté snímky nebo jiné drobné vady. Reprodukce barev bude tmavší než ve skutečnosti. Tma však nebude tak silná jako u aktivních brýlí.

Jak si vybrat 3D brýle pro sledování filmů doma

Před výběrem příslušenství byste si měli pečlivě přečíst pokyny pro televizor. Označuje, která technologie přenosu signálu se používá, jak upravit kvalitu obrazu a synchronizovat..

Pokud si můžete vybrat televizor a rozhodnout se, které 3D brýle jsou pro vás nejlepší, věnujte pozornost následujícím bodům:

  • Pasivní brýle méně namáhají vaše oči. Jejich design je lehčí.
  • Aktivní příslušenství vám umožní sledovat v té nejlepší kvalitě, včetně Full HD.
  • Aktivní náklady jsou vyšší. A potřebují baterii.
  • Pasivní nejsou spojeny se značkou TV. Aktivní jsou však vybírány stejným výrobcem. Například televizor Sony nerozpoznává brýle Tosih

Při nákupu televizoru se schopností sledovat filmy s 3D efektem je vhodné vyzkoušet si v obchodech brýle a pochopit, jak pohodlné a pohodlné je sledovat filmy v nich. Tím se výrazně zjednoduší následná obsluha bodů vedení..

Nejlepší modely televizních brýlí Philips

Podle hodnocení zákazníků je model Philips PTA518 / 00 tím nejlepším brýlemi pro 3D filmy. Používali inovativní technologii Active 3D Max, která vám umožňuje přenášet kvalitu Full HD. Výjimečnost příslušenství spočívá v tom, že je kompatibilní s různými televizními modely od výrobců, včetně dřívějších verzí digitální televize.

Cenově dostupnější, můžete si vybrat variantu PTA436. Má optimální úhel pohledu a lehkou konstrukci. Tento model je považován za vůdce mezi pasivními 3D body..

Lídři pro Samsung TV

Mezi aktivní možnosti stojí za pozornost věnovat se modelu SSG-5100GB. Sada příslušenství poskytuje dobíjecí baterii. Až 2 hodiny mohou pracovat bez nabíjení. Jsou kompatibilní s různými verzemi televizorů Samsung..

Pokročilá verze je považována za 3D verzi SSG-M3750CR přizpůsobenou tvaru obličeje. Je to drahé, ale dokonale se ponoří do světa virtuální reality.

Spotřebitelé také emitují SSG-2200KR. Model je proveden v několika barevných schématech. Existují možnosti pro děti. Povolená vzdálenost od obrazovky je až 6 metrů. Příslušenství se dobíjí přes USB port z počítače.

Možnosti pro televizory Sony

Nejvhodnější jsou originální zařízení od výrobce. Podle recenzí zákazníků je model TDG-SV5P s funkcí SimulView v optimální kvalitě. Umožňuje sledovat nejen filmy, ale také používat 3D brýle pro počítač. Konstrukce je lehká. Průsvitné brýle jsou nainstalovány v bílém rámečku, který nezasahuje do kontroly. Model je pasivního typu.

U televizoru 3D Ready jsou brýle TMR-BR100 připojeny pomocí převodníku Sony 3D. Toto je nejlepší volba mezi aktivními modely. Má dodatečnou ochranu před externími světelnými zdroji. A poskytuje dobrou kvalitu obrazu.

Modely pro LG TV

Mezi možnosti 3D brýlí pro televizory LG patří i pasivní model AG-F420. Jeho charakteristickou vlastností je přítomnost polštářků pro pohodlné nošení přes běžné nebo korekční čočky..

Další možností pasivního příslušenství je AG-F260, vhodný pro použití s ​​hráči Bluray Series. Podporují také herní konzole s 3D efektem. Hlavním rozdílem je pohodlný design vhodný pro jakýkoli typ obličeje.

Polarizovaný 3D systém - Polarizovaný 3D systém

Polarizovaný 3D systém používá polarizované brýle k vytvoření iluze trojrozměrného obrazu omezením světla, které se dostane do každého oka (stereoskopický příklad).

Pro prezentaci stereoskopických snímků a filmů jsou dva obrazy promítnuty na stejnou obrazovku nebo pomocí různých polarizačních filtrů. Divák nosí levné brýle, které obsahují pár různých polarizačních filtrů. Protože každý filtr přenáší pouze to světlo, které je podobně polarizované a blokuje světlo polarizované v opačném směru, vidí každé oko jiné obrazy. To se používá k vytvoření trojrozměrného efektu při navrhování stejné scény v obou očích, ale je znázorněno z mírně odlišných hledisek. Několik lidí může zobrazit stereoskopické obrazy současně..

obsah

Druhy polarizačních brýlí

Lineárně polarizované brýle

Za účelem prezentace stereoskopického pohyblivého obrazu jsou dva obrazy promítnuty na jednu obrazovku pomocí ortogonálních polarizačních filtrů (obvykle 45 a 135 stupňů). Divák nosí lineárně polarizované brýle, které také obsahují dvojici ortogonálních polarizačních filtrů orientovaných stejným způsobem jako projektor. Protože každý filtr přenáší pouze světlo, které je podobně polarizované a blokuje ortogonálně polarizované světlo, vidí každé oko pouze jeden z promítaných obrazů a je dosaženo 3D efektu. Lineárně polarizované brýle vyžadují, aby divák držel hlavu na úrovni hlavy, a naklonění pozorovacích filtrů způsobí krvácení obrazů levého a pravého kanálu na opačné straně kanálu. To může způsobit nepříjemné prodloužení sledování, protože pohyb hlavy je omezen na podporu 3D efektu..

Kruhové polarizované brýle

Za účelem prezentace stereoskopického pohyblivého obrazu jsou dva obrazy promítnuty na stejnou obrazovku pomocí polarizačních filtrů s opačnou chiralitou. Divák nosí brýle, které obsahují pár analytických filtrů (kruhové polarizátory namontované v opačném směru) s opačnou chiralitou. Světlo, které je blokováno pravou rukou analyzátoru levou kruhovou polarizací, zatímco světlo je blokováno analyzátorem levou rukou pravé kruhové polarizace. Výsledek je podobný stereoskopickému prohlížení pomocí lineárně polarizovaných brýlí, kromě toho, že divák může naklonit hlavu a stále udržovat oddělení doleva / doprava (ačkoli stereoskopická fúze obrazu bude ztracena kvůli neshodě mezi rovinou očí a původní kamerou letadla).

Jak je znázorněno na obrázku, analyzující filtry jsou vyrobeny z kvádrové vlny (QWP) a lineárně polarizovaného filtru (LPF). QWP vždy převádí kruhovou polarizaci na lineárně polarizované světlo. Úhel polarizace lineárně polarizovaného světla generovaného QWP však závisí na chiralitě cirkulárně polarizovaného světla vstupujícího do QWP. Na obrázku je kruhové polarizované světlo vlevo ovládané vstupem do analytického filtru převedeno QWP na lineárně polarizované světlo, které má svůj vlastní směr polarizace podél přenosové osy LPF. V tomto případě tedy světlo prochází přes dolní propust. Naproti tomu pravé kruhově polarizované světlo by bylo přeměněno na lineárně polarizované světlo, které mělo svůj směr polarizace podél osy absorbujícího dolního propustného filtru, který je kolmý k přenosové ose, a proto by byl blokován.

Když se QWP nebo dolní propust otáčí o 90 stupňů vzhledem k ose kolmé k jeho povrchu (tj. Rovnoběžně se směrem šíření světelné vlny), je možné zkonstruovat analytický filtr, který blokuje kruhově polarizované světlo levou rukou, nikoli pravou rukou. Otáčení QWP a dolního propusti o stejný úhel nemění chování analyzujícího filtru.

konstrukce systému a příklady

Polarizované světlo odražené od normální obrazovky pohyblivého obrazu obvykle ztrácí většinu své polarizace, ale ztráta je zanedbatelná, pokud se použije stříbrná obrazovka nebo aluminizovaná obrazovka. To znamená, že pár vyrovnaných DLP projektorů, některé polarizační filtry, na filmové obrazovce a počítač s dvojitou hlavou s grafickou kartou lze použít k vytvoření relativně vysokého systému nákladů (přes 10 000 $ v roce 2010) pro současné zobrazování stereoskopických 3D dat skupině lidí, kteří nosí polarizované brýle.

V případě RealD je před objektiv projektoru umístěn kruhový polarizovaný křemenný kapalinový filtr, který může přepínat polaritu 144krát za sekundu. Je třeba pouze jeden projektor, protože střídavě se zobrazují obrazy levého a pravého oka. Společnost Sony nabízí nový systém s názvem RealD XLS, který ukazuje, jak jsou kruhově polarizované obrazy současně: jeden projektor 4K zobrazuje dva obrazy 2K nad sebou, speciální držák objektivu polarizuje a promítá obrázky na sebe.

K tradičním projektorům o velikosti 35 mm lze přidat optické přílohy, které je upraví pro promítání filmu ve formátu „nad a pod“, ve kterém je každá dvojice obrazů naskládána do jediného filmového rámečku. Tyto dva obrazy se promítají pomocí různých polarizátorů a překrývají se na obrazovce. Jedná se o velmi nákladově efektivní způsob převodu divadla pro 3D, protože vše, co potřebujete, je kryt a nedelarizující povrch obrazovky, nikoli 3D projekce. Thomson Technicolor v současné době vyrábí tento typ adaptéru.

Pokud by měl stereofonní obraz představit jeden uživatel, je praktické vytvořit adder obraz pomocí částečně postříbřených zrcadel a obrazovek dvou obrazů v pravém úhlu k sobě. Jeden obraz je přímo viditelný zrcadlem pod úhlem a druhý je považován za odraz. Polarizační filtry jsou připojeny k obrazovým obrazovkám a filtry jsou proto nakloněny tak, aby se nosily jako brýle. Podobná metoda používá jednu obrazovku s horními obrázky obrácenými vzhůru nohama při pohledu v horizontálním částečném reflektoru, se svislými obrázky zobrazenými pod reflektorem, opět za použití vhodných polarizátorů.

Na televizních a počítačových obrazovkách

Polarizační metody se snadněji používají s katodovou trubicí (CRT) než s displejem z tekutých krystalů (LCD). Běžné LCD obrazovky již obsahují polarizátory pro řízení pixelů prezentace - to může tyto metody rušit..

V roce 2003 Keigo Iizuka objevil nízkonákladovou implementaci tohoto principu na displeji přenosného počítače pomocí celofánových listů..

Levný polarizovaný promítací systém můžete vytvořit pomocí počítače se dvěma projektory a hliníkovou fólií. Prázdná strana hliníkové fólie je jasnější než většina stříbrných sít. To bylo prokázáno na PhraJomGlao University, Nonthaburi, Thajsko, září 2009..

Zdravotní péče

V optometrii a oftalmologii se polarizované brýle používají pro různé testy vnímání hloubky binokulární (tj. Binokulární).

příběh

Polarizovaná 3D projekce byla experimentálně demonstrována v 90. letech 20. století. Projektory používaly Nicoli pro polarizaci. Jako pozorovací filtry sloužily balíčky tenkých skleněných tabulí, zahnuté tak, aby odrážely světlo od nežádoucí polarity. Polarizované trojrozměrné brýle se staly praktickými až po objevu plastikové fólie polarizátorů Polaroid od společnosti Edwin Land, která v roce 1934 soukromě předváděla své použití pro navrhování a prohlížení trojrozměrných obrazů, byla poprvé použita k promítání širokoúhlého trojrozměrného filmu. veřejnost na Polaroid v Parade, v New York Museum of Science and Industry Exhibition, která byla otevřena v prosinci 1936, 16 mm Kodachrome používá barevný film. Podrobné informace o skle nejsou k dispozici. Na tomto světovém veletrhu v New Yorku v roce 1939 byl v pavilonu Chrysler Motors uveden krátký polarizovaný trojrozměrný film a denně viděl tisíce návštěvníků. Ruční kartonové diváky, bezplatný suvenýr, jsou vyřezány ve tvaru Plymouthu z roku 1939, který je vidět na čele. Jejich filtry Polaroidu se upevňovaly obdélníkovými otvory, kde by měly být světlomety velmi malé.

Kartonové brýle se sluchátky a většími filtry byly používány ke sledování Bwana Devil, trojrozměrného filmu s barevnou délkou, který měl premiéru 26. listopadu 1952 a zapálil krátkou, ale intenzivní 3-D výstřelku 50. let. Slavné fotografické publikum časopisu Life na sobě 3D brýle bylo jednou ze série pořízených na premiéře. Název filmu vytištěného na sluchátkách je jasně viditelný v kopiích těchto obrázků s vysokým rozlišením. Obrazově barevné verze pomohly rozšířit mýtus, že trojrozměrné filmy padesátých let byly promítnuty do anaglyfu metody barevných filtrů. Během projekce 50. let byl anaglyf použit pouze pro několik krátkých filmů. Od 70. let minulého století byly 3-D celovečerní filmy z padesátých let znovu vydány jako anaglyfy, takže je lze promítat bez speciálního projekčního vybavení. V reklamě neexistovala žádná komerční výhoda v tom, že se nejedná o originální formát vydání.

Polaroidové filtry v jednorázových lepenkových rámech byly typické v 50. letech 20. století, ale používaly se i pohodlnější plastové rámečky s mírně většími filtry, které byly pro majitele kina výrazně dražší. Náplně byly obvykle instruovány, aby je proměnily v odchod, aby mohly být dezinfikovány a znovu vydány, a nebylo neobvyklé, aby se vrátní umisťovali u východu, aby se je pokusili shromáždit od zapomenutelných nebo suvenýrů milujících patronů..

Kartonové a plastové rámy pokračovaly v následujících desetiletích souběžně, na jedné nebo druhé straně upřednostňovaly konkrétního distributora filmu nebo divadla nebo na konkrétní vydání. Někdy byly použity speciálně potištěné nebo jinak zakázkové brýle. Některé ukazují Frankenstein Andy Warhol během svého prvního běhu v roce 1974 v USA první známky neobvyklých brýlí, sestávající ze dvou tvrdých plastových polarizátorů, připevněných dvěma tenkými stříbrnými plastovými trubkami podélně proříznutými, jedna připevněná přes vrchol a ohnutá v chrámech, aby vytvořila sluchátko, druhá krátká délka se ohýbala do uprostřed a slouží jako skokan. Konstrukce se podařila být jak stylová ve vhodné Warholesque, a, samozřejmě, snadno vyrobitelná ze surového plechu a trubkového sochoru.

Lineární polarizace byla standardní v 80. letech a dále..

V roce 2000 vytvořila počítačová animace, digitální projekce a použití složitých filmových projektorů IMAX 70 mm příležitost pro novou vlnu polarizovaných 3D filmů.

V roce 2000 byly představeny RealD Cinema a MasterImage 3D, obě využívající kruhovou polarizaci.

Na IBC 2011 v Amsterodamu RAI několik společností, včetně společností Sony, Panasonic, JVC a dalších, zdůraznilo své nadcházející portfolio 3D stereoskopických produktů pro profesionály a spotřebitelské trhy pomocí stejné techniky, jakou používá polarizovaný RealD 3D Cinema pro stereoskopii. Tyto zvýrazněné produkty pokrývají vše od technologií záznamu, navrhování, prohlížení a digitálního zobrazování, až po živý záznam, zaznamenaný před a po výrobě objektů a firmwaru založeného na produktu, což usnadňuje vytváření 3D obsahu. Jejich systémy vzájemně spolupracují a jsou kompatibilní se stávajícími pasivními brýlemi RealD 3D.

Výhody a nevýhody

Ve srovnání s anaglyfickými obrázky vytváří použití polarizovaných 3D brýlí plnobarevný obraz, který je mnohem pohodlnější sledovat a nepodléhá binokulární rivalitě. To však vyžaduje značné zvýšení spotřeby: dokonce i nízké náklady na polarizační skleničky obvykle stojí o 50% více než podobné červeno-modré filtry, a zatímco anaglyfické 3-D filmy lze tisknout na stejnou linii filmu, polarizované filmy se často vyrábějí pomocí speciální sady, která používá až dva projektory. Použití více projektorů také způsobuje problémy se synchronizací a špatně synchronizovaný film by negoval jakékoli zvýšené pohodlí při používání polarizace. Tento problém byl vyřešen pomocí řady jednotlivých proužků polarizovaných systémů, které byly v 80. letech standardní..

Zejména u schémat lineární polarizace, která jsou populární od 50. let 20. století, použití lineární polarizace znamená, že pro jakýkoli druh pohodlného prohlížení je vyžadována vodorovná hlava; jakýkoli pokus naklonit hlavu na stranu povede k selhání polarizace, halou a obě oči vidí oba obrázky. Kruhová polarizace tento problém zmírnila tím, že divákům umožnila mírně naklonit hlavu (ačkoli jakýkoli posun mezi rovinou očí a původní rovinou kamery bude stále rušit vnímání hloubky).

Protože neutrální šedé lineární polarizační filtry se snadno vyrábějí, je možná správná reprodukce barev. Filtry s kruhovou polarizací mají často mírně nahnědlý odstín, který lze během projekce kompenzovat..

Až do roku 2011 domácí 3D televize a domácí 3D počítače v podstatě nepoužívaly aktivní závěrky s LCD nebo plazmovými obrazovkami. Výrobci televizí (LG, Vizio) představili displeje s vodorovně polarizovanými pruhy položenými na obrazovku. Proužky střídají polarizaci s každou linií. To umožňuje použití relativně levných brýlí pro pasivní prohlížení, podobně jako u filmů. Zásadní nevýhodou je, že každá polarizace může zobrazit pouze polovinu tolika řádků skenování.